1.1 Situación problemática:
1.1.1. Necesidades:
- Exámenes rápidos.
- Acceso a mayor información.
- Óptimo control de la asistencia
- Mayor comodidad para transportar los útiles
- Reducir los problemas de columna.
- Aprendizaje más didáctico.
- Reducir los robos.
- Problemas de vista o audición que perjudiquen la educación del alumno.
1.1.2. Requerimientos del cliente:
- Comodidad
- Seguridad
- Clase más interactiva
1.2 Definición del problema a resolver. Diagramas.
1.2.1. Estado inicial:
- Explicación de clases muy rápida
- Problemas de columna.
- Falta de acceso a toda la información.
- Problemas de audición y vista.
1.2.2. Estado final:
- La solución de todos los problemas presentados.
1.3 Establecimiento de los objetivos a alcanzar.
- Aumentar la educación.
- La asistencia permanente de los alumnos.
- Mayor motivación.
- Mayor dinamismo en el aprendizaje.
- Forjar profesionales de éxito.
- Modernizar la educación.
1.4 Restricciones
- Presupuesto.
- Tecnología.
- Materiales.
- Mano de obra.
- Energía eléctrica.
- Lector de huella digital.
- 512 Mb. De RAM
- 1 Mb. de Internet.
- Pantalla Touch screen de 19’’
- Carpeta de 40x45 cm2.
